22
Nov
2022

อธิบายข้อโต้แย้งที่หลากหลายของ Final Fantasy 16

นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 16 กล่าวว่าฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรปยุคกลางของเกมสร้างข้อจำกัดในด้านความหลากหลายในปัจจุบัน

ด้วยการเปิดตัวFinal Fantasy 16ในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี ผู้พัฒนาได้เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและโลกของเกม ตัวอย่างเรื่องล่าสุดสำหรับFinal Fantasy 16ทำให้ผู้เล่นได้มองโลกของ Valisthea และประเทศต่างๆ ที่ตกอยู่ในการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจ จากสิ่งที่ผู้คนเห็น มันเป็นโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากแฟนตาซียุโรปตะวันตก เหมือนกับเกม Final Fantasy ที่ตั้ง อยู่ใน Ivalice Final Fantasy 16จะมีฉากที่คล้ายกับGame of Thronesแต่แนวทางของแฟนตาซีทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายและการเป็นตัวแทน

นาโอกิ โยชิดะโปรดิวเซอร์ของFinal Fantasy 16ได้เข้าร่วมในการให้สัมภาษณ์ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงโลกของเกมมากขึ้น ในการให้สัมภาษณ์ มีคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายระหว่างตัวละครในเกม ในตัวอย่างทั้งหมดของFinal Fantasy 16ตัวละครส่วนใหญ่เป็นสีขาวซึ่งดูเหมือนจะไม่มีตัวแทนจากคนที่มีสี คำตอบของโยชิดะเป็นคำอธิบายว่าฉากของFinal Fantasy 16นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรปยุคกลางและไม่ใช่บางอย่างในระดับโลก เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าฉากดังกล่าวจะไม่มีความหลากหลายเหมือนโลกแห่งความเป็นจริง และตัวละครที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติจะขัดแย้งกับการเล่าเรื่องของเกม

การตั้งค่ายุโรปยุคกลางของ Final Fantasy 16 ไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่ดี

แม้ว่าเรื่องราวที่Final Fantasy 16กำลังเล่าจะเห็นได้ชัดว่าอยู่ในโลกแฟนตาซี แต่โลกส่วนใหญ่ก็ตั้งอยู่บนความเป็นจริง ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังFinal Fantasy 16ต้องการรวมมาตรฐานของยุโรปยุคกลางให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในValisthea นั่นหมายถึงการได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจากมาตรฐานทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม การเมือง และมานุษยวิทยาที่แพร่หลายในขณะนั้น แม้ว่าความสมจริงจะเป็นเป้าหมายที่น่าชื่นชม แต่ก็มีส่วนอื่นๆ ของเกมที่ขัดแย้งกับมาตรฐานที่สมจริงของ Square Enix อยู่แล้ว

เสียงพากย์ภาษาอังกฤษของเกมมีขึ้นเพื่อแสดงแรงบันดาลใจในยุโรปของFinal Fantay 16 การตัดสินใจใช้สำเนียงอังกฤษเป็นหลักและไม่ใช้สำเนียงอเมริกันในFinal Fantasy 16เป็นหนึ่งในการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ควรจะเป็นช่องทางให้กับรากเหง้าของยุโรปยุคกลางของเกม อย่างไรก็ตาม หากทีมที่อยู่เบื้องหลังFinal Fantasy 16ใช้ฉากที่เป็นโลกาภิวัตน์น้อยกว่าเป็นข้ออ้างในการไม่มีนักแสดงที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติ สำเนียงอังกฤษก็ดูเหมือนจะเป็นข้อจำกัดสำคัญสำหรับฉากยุโรปที่กว้างใหญ่ตามที่คาดคะเน ยุโรปมีภาษา สำเนียง และภาษาถิ่นที่หลากหลายซึ่ง Square Enix สามารถใช้ได้ ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยุโรปยุคกลางยังมีสีผิวมากกว่าสีขาวอีกด้วย

ตามทฤษฎีแล้ว ความหลากหลายทางชาติพันธุ์ของยุโรปยุคกลางควรขยายไปถึงเมืองวาลิสเทีย มีสภาพแวดล้อมหลายอย่างที่ควรส่งผลต่อรูปลักษณ์ของตัวละคร โดยเฉพาะในสาธารณรัฐ Dhalmekian Dhalmekian Republic ของFinal Fantasy 16ตั้งอยู่ในพื้นที่ภูเขาที่มีทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ภูมิภาคดังกล่าวควรมีผู้คนที่มีสี แต่ตัวละครเดียวจากสาธารณรัฐ Dhalmekian คือชายผิวขาว โดยไม่สนใจความจริงที่ว่ามีทะเลทรายไม่มากในยุโรปยุคกลาง การตั้งค่าเช่นนั้นในFinal Fantasy 16ควรรวมผู้คนที่มีสีสันที่มาจากสภาพแวดล้อมเหล่านั้นในชีวิตจริง

น่าเสียดายที่ความเชื่อที่ว่าไม่มีคนผิวสีในยุโรปยุคกลางยังคงเป็นประเด็นพูดคุยที่แพร่หลาย นาโอกิ โยชิดะและทีมของเขาดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการรักษาความเป็นจริงของยุโรปยุคกลางโดยไม่ทำให้ใครขุ่นเคือง แต่ก็ไม่แม่นยำต่อประวัติศาสตร์ Final Fantasy 16และโลกของมันดูเหมือนว่าพวกเขาจะนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่น่าผิดหวังที่มีตัวแทนคนผิวสีในเกมเพียงเล็กน้อย

หน้าแรก

เครดิต
https://nombre-ad.com/
https://pump-jumpers.com/
https://alcoholsbyvolume.com/
https://ivanhoeunbound.com/
https://windsorcastleevents.com/
https://kapuriko.com/
https://svdphc.org/
https://projectsteveguttenberg.org/
https://ceta-cer.org/
https://finconsul.org/

Share

You may also like...