
Game Rant พูดคุยกับผู้พัฒนา Turn Me Up and It Takes Two ผู้กำกับ-ผู้กำกับ Josef Fares เกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ จังหวะการเล่าเรื่อง และอื่นๆ
It Takes Twoเกม co-op ที่คว้ารางวัล Game of the Year ของ Hazelight Studios วางจำหน่ายบน Switch แล้ววันนี้ Turn Me Up นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังพอร์ต Switch รู้ว่ามีความคาดหวังสูงที่จะมีชีวิตอยู่ได้ แต่เชื่อมั่นว่าการปรับตัว It Takes Twoจะทำให้ชื่อเรื่องถูกต้องบนคอนโซลแบบพกพาของ Nintendo จนถึงตอนนี้การรับสัญญาณสำหรับท่าเรือนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก
Game Rant เพิ่งพูดคุยกับ Josef Fares หัวหน้า Hazelight Studios และ Scott Cromie และ Louis Polak จาก Turn Me Up เพื่อหารือเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของพวกเขา คุณสมบัติของพอร์ต การปรับตัว It Takes Twoที่กำลังจะมาถึงของ Amazonและความแตกต่างในไดนามิกเชิงสร้างสรรค์ระหว่างเกมและ ภาพยนตร์ การถอดเสียงต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจนและความกระชับ
Josef Fares: ฉันชื่อ Josef Fares และฉันเป็นนักเขียน/ผู้กำกับที่ Hazelight และ It Takes Two และฉันเชื่อมต่อกับทั้งสองคน ดังนั้นฉันจึงเลือกได้ยาก เมื่ออยู่ใกล้เกมมาก คุณจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของทั้งคู่ แต่ฉันจะบอกว่าตัวละครที่ฉันติดต่อด้วยมากที่สุดคือ ดร. ฮาคิมเพราะฉันทำทุกอย่างเพื่อเขา ดังนั้นการเต้นรำและการแกว่งทั้งหมดคือฉันจริงๆ
Louis Polak: ฉันชื่อ Louis Polak โปรดิวเซอร์ที่ Turn Me Up และฉันคิดว่าฉันจะเชื่อมโยงตัวเองกับโคดี้อย่างใกล้ชิดที่สุด อารมณ์ของเขาค่อนข้างตรงกับฉัน และฉันคิดว่าสกอตต์คงเห็นด้วย
สก็อตต์ โครมี: สก็อตต์ โครมี ผู้อำนวยการสร้างของ Turn Me Up Games และเพื่อให้เข้าใจตรงกัน ฉันมีความเกี่ยวข้องกับเมย์อย่างใกล้ชิดที่สุด
ถาม: อะไรคือแง่มุมที่ท้าทายที่สุดในการนำIt Takes Twoมาสู่สวิตช์?
Polak: ผมคิดว่าผู้เล่นคาดหวังไว้สูง เพราะเกมนี้เป็นเกมแห่งปี ดังนั้นเราจึงต้องการบรรลุความคาดหวังเหล่านั้นซึ่งฉันรู้สึกว่าเราทำได้ ควบคู่ไปกับความเป็นเอกลักษณ์ของทุกระดับและสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่มีอยู่ในเกมตลอดจนมุมมองของหน้าจอแบบแยกส่วน โดยที่มันเป็นเกม co-op แบบแบ่งหน้าจอล้วนๆ นี่เป็นความท้าทายหลักบางประการที่เราต้องจัดการให้ถูกวิธี